シックス・アングルズ第11号
おかげさまで完売いたしました。
シックス・アングルズ第11号
モスクワ攻防戦限定800部
《ゲーム内容について》
◆1941年6月に開始されたドイツ軍のソ連邦侵攻「バ
ルバロッサ作戦」が、緒戦で鮮やかな成功を収めた時、
ドイツ軍首脳部は、前年の対仏戦と同様の輝かしい勝
利を確信していた。戦車および自動車化部隊と急降下
爆撃機を巧みに連携させた「電撃戦(ブリッツクリー
ク)」戦術を駆使するドイツ軍は、奇襲によるソ連軍
指揮系統の混乱も相まって、練度に劣るソ連軍部隊を
各地で包囲し、最初の3か月で130万人以上の捕虜を
獲得することに成功した。
◆ドイツ陸軍統帥部が戦前に立てたプランに従えば、こ
の段階で軍事組織としてのソ連軍は事実上壊滅してお
り、あとは残敵の掃討をしながらモスクワへと兵を進
めればよいはずだった。しかし、開戦以来、各地で敗
北を重ねていたソ連赤軍は、膨大な人的・物的資源を
喪失した後もなお、奥地から続々と現れる新手の部隊
により、抵抗力を保持し続けていた。
◆事態を重く見たドイツ軍首脳部は、ソ連軍将兵の精神
的な支柱になっていると思われる首都モスクワを攻略
すれば、ソ連兵は雪崩を打って崩壊するのではないか
と考え、モスクワ占領を目標とする最終攻勢を実行す
る決断を下した。だが、ソ連との戦争が数か月で終わ
ると楽観していた彼らは、苛酷なロシアの冬に対応で
きる防寒衣類や冬季用装備品を事前に準備しておらず、
戦場の天候が秋雨から冬の降雪へと移り変わるにつれ
て、最前線で戦うドイツ軍部隊の戦闘能力は徐々に低
下していった。
◆モスクワ攻防戦は、1941年10月初頭から1942年1月
初頭にかけて、ソ連邦の首都モスクワ周辺部で繰り広
げられた一連の軍事作戦を、師団/軍団規模で再現す
る作戦級シミュレーション・ゲームです。オーソドッ
クスな作戦級ゲームの基本システムをベースに、季節
が秋から冬へと変わるにつれて深刻化するドイツ軍部
隊の補給状態と、戦局の劣勢に起因するソ連軍将兵の
戦意変動という、両軍の組織運用面での問題点を織り
込んだルールシステムにより、モスクワ攻防戦におけ
る両軍司令部の苦悩や不安、葛藤を、プレイヤーが体
感できるゲームに仕上がっています。
◆1ユニット: 師団/連隊/旅団/軍団/複数師団
◆1ヘクス: 17.2キロメートル
◆1ターン: 10日間《内容物》
◆本誌(64ページ) ◆A1判カラー地図1枚
◆A4判両面チャート2枚 ◆駒3シート(396個)《マップの見本画像》
◆全体図(JPEG・378KB) 見る
◆拡大/モスクワ周辺(JPEG・567KB) 見る
◆拡大/ブリャンスク周辺(JPEG・473KB) 見る
◆拡大/ヴャジマ周辺(JPEG・473KB) 見る《ユニットの見本画像》
◆両軍ユニット見本(JPEG・189KB) 見る《デザイナーズ・ノート》
◆デザイナーズ・ノート(PDF・284KB) ダウンロードする《最終版ルール》
◆ルールブック(PDF・945KB) ダウンロードする《最終版チャート》
◆プレイ補助シート 表(JPEG・378KB) 見る
◆プレイ補助シート 裏(JPEG・378KB) 見る《ゲームの開発経過》
◆琥珀色のノート(製作者のブログ) 見る《正誤表》2012年2月6日 ※が新規追加・修正分 《訂正》
1)プレイ補助シート(裏) 「天候の効果」の「雪」の
項目に「ドイツ軍の行う攻撃およびオーバーラン…」
という表記がありますが、ドイツ軍は「雪」ターンに
は一切のオーバーランを行えません。従って、この
項目は「ドイツ軍の行う攻撃の解決時…」と読み替えて
ください。
2)地図欄外 「フェイズ表示欄」のソ連軍の手順に関し
第7ターン以降は「ソ連軍補給判定フェイズ」と「ソ連
ソ連軍移動フェイズ」の間に「カチューシャ砲行動
フェイズ」が入ります。
3)ルール 8.61項の説明文中、工場ユニットがZOC
を持つかのような記述が含まれていますが、正しくは
4.21項およびユニット上の「No Zoc」表記で示され
ている通り、工場ユニットはZOCを持ちません。
4)ユニットの訂正 ドイツ軍の「グロスドイッチュ
ラント」自動車化歩兵ユニットは、旅団ではなく連隊
規模です。訂正ユニットは、シックス・アングルズ
第14号に収録されますが、下記でPDF画像をダウン
ロードできます。※
http://www.mas-yamazaki.net/moscow_replace_unit.pdf
5)騎兵師団の撤退 ドイツ軍第1騎兵師団は、本国
で第24装甲師団へ改編されるために、1941年10月末
に前線から引き抜かれました。これをゲームに反映さ
せるため、次のルールを追加します。10.3 騎兵師団の撤退
10.31 ドイツ軍プレイヤーは、第3ターンの終了時に、
地図上から第1騎兵師団のユニットを取り除きます。補給
切れ状態や敵ZOC内にいてもかまいません。こうして除去
された第1騎兵師団のユニットは、全滅したとは見なされ
ません。もし、既に第1騎兵師団のユニットが全滅してい
るなら、代わりのユニットを取り除く必要はありませんが、
その場合は全滅ユニットとして、ソ連軍の勝利得点の対象
となります(12.0項の5を参照)。※
6)航空支援ポイントの変更 第4ターンにソ連軍プレ
イヤーが得られる航空支援ポイントの数は、ゼロではな
く「1」です。※
7)初期配置の変更 ソ連軍の初期配置ユニットの配置
ヘクスを、以下のように変更してください。 ※
0611 の戦車を 0612 に 0814 の戦車を 1015 に
0714 の狙撃兵を 0813 に 0715 の狙撃兵を 1017 に
0905 の狙撃兵を 1108 に 0908 の狙撃兵を 1111 に。
8)部隊規模説明の追加 2.21項の説明文中、部隊規模
記号の説明が1つ抜けていました。III = 連隊です。※
9)工場から登場するソ連軍増援の補給状態 8.62項に、
以下の文章を追加します。「工場からソ連軍の地図端補
給源までの後方補給線が設定できない状況であれば、
登場(復帰)する狙撃兵ユニットは自動的に『補給切れ
状態』となります。」※
10)ドイツ軍の補給の追加制限 第12号掲載の冬季反
攻シナリオ用ルール14.51項を、7.15項として、標準
ルールに組み込みます。7.15 補給切れとなっているドイツ軍ユニットのうち、同一
の軍に所属する補給ユニットまで、8ヘクス以内の補給線
を設定可能であれば、補給切れの状態が重なっても「孤
立」状態にはならず、「補給切れ」の状態でいることが
できます。この場合、補給ユニットから自軍の地図端補
給源までの後方連絡線は、遮断されていてもかまいません。※11)ソ連軍空挺ユニットの降下制限 第12号掲載の冬
季反攻シナリオ用ルール14.33項で「地図に印刷された
『開始線』より西側のヘクスには配置できません」という
制限を「地図に印刷された『開始線』より西側のヘクス
およびそこから5ヘクス以内のヘクスには配置できませ
ん」に変更します。これ以外の制限は、そのまま適用さ
れます 。※《Q&A》
質問と回答の番号は、本誌P42のQ&Aと続きになっています。
Q15(5.18項): 移動力の半減や1/4は累積するのか?
A15: これは、累積します。ただし、下限は1で、1未満に
はなりません。2.21項の最後にある「端数の処理」を参
照してください。Q16(5.4項): 対応移動時においても、ドイツ軍車輌部隊
は浸透移動を行えるのか?
A16: はい、可能です(雪ターンは除く)。ただし、対応移
動フェイズに敵ZOCにいたドイツ軍ユニットは、対応移動
そのものを行えないことにご注意ください(5.44項)。Q17(6.3項): 戦力比のコラム修正において、最大(最少)
比以上の戦力比の時に左(右)にコラム・シフトする際は、
最大(最少)比から開始するのか? 例えば、ドイツ軍の
攻撃力10、ソ連軍の防御力1で、平地ヘクスにおける戦闘
の場合、戦力比は一番右の「8:1」になるが、この状況で
左に1コラム・シフトする場合、最終的な戦力比は平地の
「7:1」の欄を参照するのか?
A17: その通りです。いったん戦闘結果表の一番端の欄を算
出し、その後に戦力比の修正を適用します。Q18(6.44項、6.57項): 戦闘結果で「R」が出た場合、
移動力ゼロのユニットが存在した場合は退却できず、それ
らが全滅するまではステップ・ロス(6.44項によるとス
テップを失うユニットは相手側のプレイヤーが選ぶことに
なっている)で消化しなければならないが、この時、相手
側プレイヤーは任意のユニットを指定できるのか? つま
り、優先的に守備隊を除去する義務はないと考えて良いの
か?
A18: その通りです。守備隊ではなく、先に戦闘ユニットを
除去することにしてもかまいません。ただし、「R」の結
果はオーバーランでしか発生しませんが、都市ヘクスに対
してはオーバーランを実行できない(5.32項)ことにご注
意ください。Q19(6.82項、7.6項): 補給切れ(孤立)状態で混乱した
ユニットの移動力はどうなるのか?
A19: 半減(補給切れ)と半減(混乱)が重なれば、移動力
の数値は4分の1となり、4分の1(孤立)と半減(混乱)
が重なれば、移動力の数値は8分の1となります。端数は、
2.21項に従って最後に1度だけ切り上げます。Q20(7.68項、8.22項): 消耗判定によって除去されたソ連
軍ユニットは「永久除去」となるのか?
A20: いいえ、消耗判定で除去されたソ連軍ユニットは、再
編によってゲームに復帰できます。7.68項の文章が、誤解
を招く表現になっていますので、「その状態で、ゲームか
ら除去されます」を「その状態で、同じ兵科の戦力未確認
ユニットの入っている容器(6.92項)に戻されます」に
変更します。※以上の正誤表は、A4判2ページのPDF型式でダウンロード
することができます。http://www.mas-yamazaki.net/moscow_errata_2009_2_24.pdf
http://www.mas-yamazaki.net/moscow_errata_2012_2_6.pdf 山崎雅弘へeメールを送信する > 2008@mas-yamazaki.com
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